RC4加密算法
本来是想研究一下WEP加密的,以及切身体会一下WEP被淘汰的原因。WEP里面用到了RC4加密算法,所以就先研究了一下RC4加密算法。 RC4加密算法是一种对称加密算法。所谓对称加密算法,说得直白一点,就是加密与解密的过程一模一样。假设定义RC4的运算过程是rc4(key,data),那么,密文=rc4(key,明文),明文=rc4(key,密文)。所以,对一段数据迭代地做奇数次RC4运算,就得到密文,对这段数据迭代地做偶数次RC4运算,结果依旧是原来的那段数据。 这种对称性就是基于密钥流的加密算法的一个特征。RC4加密算法也是一种基于密钥流的加密算法。何为密钥流呢?假设要加密的数据长N个字节,那么我通过某种算法,也产生一串N字节的数据,然后把这两串N字节数据按位异或(XOR),就得到了密文。把密文与这串密钥流再XOR,就能重新得到明文。而这一串由某种算法产生的N字节,或者说8N位,就叫做密钥流,而该算法就叫做密钥流生成算法。所有基于密钥流的加密算法的区别就在于密钥流的生成方式的不同。只要生成了与数据等长的密钥流,那么加密、解密方式都是把数据与密钥流做异或运算。 RC4本质上就是一种密钥流生成算法。它的特点是算法简单、运算效率高,而且非线性度良好。算法简单的特点使得可以使用硬件来实现RC4,如同在很多旧的无线网卡中就是使用硬件来实现WEP加密的。运算效率高使得用软件实现RC4也很便捷、不会占用过多CPU。而非线性度良好,则是RC4广泛使用的重要原因。所谓非线性度好,就是指通过密码产生密钥流容易,而通过密钥流逆推出密码则很难。 好了,说了这么多屁话,就上代码了: rc4.h +++code #ifndef RC4_H #define RC4_H /* 导出rc4_crypt函数,参数为要加密的数据、数据长度、密码、密码长度 */ void rc4_crypt(unsigned char* p_data,unsigned int p_data_len,unsigned char* p_key,unsigned int p_key_len); #endif ---code rc4.c +++code #include <string.h> static void rc4_init(unsigned char* p_s,unsigned char* p_key,unsigned int p_key_len) { unsigned char t_k[256]; int t_i; for(t_i=0;t_i<256;t_i++) { p_s[t_i]=t_i; t_k[t_i]=p_key[t_i%p_key_len]; } int t_j=0; for(t_i=0;t_i<256;t_i++) { t_j=(t_j+p_s[t_i]+t_k[t_i])%256; unsigned char t_tmp=p_s[t_i]; p_s[t_i]=p_s[t_j]; p_s[t_j]=t_tmp; } } void rc4_crypt(unsigned char* p_data,unsigned int p_data_len,unsigned char* p_key,unsigned int p_key_len) { unsigned char t_s[256]; rc4_init(t_s,p_key,p_key_len); int t_i=0,t_j=0; unsigned int t_k; for(t_k=0;t_k<p_data_len;t_k++) { t_i=(t_i+1)%256; t_j=(t_j+t_s[t_i])%256; unsigned char t_tmp=t_s[t_i]; t_s[t_i]=t_s[t_j]; t_s[t_j]=t_tmp; int t_t=(t_s[t_i]+t_s[t_j])%256; p_data[t_k]^=t_s[t_t]; } } ---code 要使用的时候,如下: main.c +++code #include <stdio.h> #include "rc4.h" int main() { unsigned char t_data[]="hello,here is the data!"; rc4_crypt(t_data,24,"password",8); printf("加密后的数据:n"); int t_i; for(t_i=0;t_i<24;t_i++) printf("%x ",t_data[t_i]); printf("n"); rc4_crypt(t_data,24,"password",8); printf("解密后的数据:n"); for(t_i=0;t_i<24;t_i++) printf("%c",t_data[t_i]); printf("n"); return 0; } ---code